KoseTの競技プログラミング辞書
全探索
ビット全探索
深さ優先探索
幅優先探索
順列の全探索
数学
ユークリッドの互除法
拡張ユークリッドの互除法
中国剰余定理
約数全列挙
素因数分解
最小公倍数
べき乗の計算
nCrの公式(n+1Cr+1 = nCr+1 + nCr)
オイラーのファイ関数
オイラーのファイ関数テーブル
ベル数
ラグランジュ補間
二項係数
二項係数テーブル
任意mod畳み込み(Arbitrary-Mod-Convolution)
分割数
分割数テーブル
商列挙
形式的冪吸収
第二種スターリング数(Stirling-Number-Of-The-Second-Kind)
約数列挙
素因数分解
素数テーブル
素数判定
組合せ
行列演算
進数変換
階乗
離散対数問題
高速フーリエ変換
Schwartz-Zippelの補題
幾何学
点と直線の距離の公式
異なる二つの円の関係
三つの点の間の角度
異なる三つの点を通る円の中心(外接円)
幾何テンプレート
動的計画法
ビットDP
桁DP
区間DP
Divide-And-Conquer-Optimization
Monotone-Minima
スライド最小値(Slide-Min)
一次元累積和
二次元累積和
個数制限付きナップサック
最大長方形
最適二分探索木
最長増加部分列
データ構造
セグメント木
遅延セグメント木
Binary Indexed Tree
fenwick木
Binary-Trie
Convex-Hull-Trick-Add-Monotone
Li-Chao-Tree
Link-Cut木
ウェーブレット行列
スペーステーブル(Sparse-Table)
スライド区間の昇降k個の和
トライ木
マージ可能ヒープ(Skew-Heap)
列の平方分割(Sqrt-Decomposition)
平衡二分探索木(RBST)
平衡二分探索木(Red-Black-Tree)
永続配列(Persistent-Array)
modにおける計算
nCrの計算
逆元の計算
modintの全体
グループ化
Unionfind
最短経路問題
単一始点最短路(Dijkstra)
単一始点最短路(Bellman-Ford)
単一始点最短路(SPFA)
全点対間最短路(Warshall-Floyd)
文字列の操作
KMP法
Boyer-Moore法
グラフ
オイラー路(Eulerian-Trail)
ハンガリアン法(Hungarian)
二部グラフの最大マッチング(Bipartite-Matching)
二部グラフの最大マッチング(Hopcroft-Karp)
ホールの結婚定理
タットの定理
二重辺連結成分分解(Two-Edge-Connected-Components)
二重頂点連結成分分解(Bi-Connected-Components)
強連結成分分解(SCC)
トポロジカルソート
2-SAT
彩色数(Welch-Powell)
最大クリーク
トリープ
Tarjanのアルゴリズム
Kahnのアルゴリズム
最大流量問題
Ford-Fullkerson法
Dinic
Push-Relabel
メンガーの定理
最小費用流
最小流量制限付き最大流
最小費用流(Primal-Dual)
最大独立集合
Maximum-Independent-Set
最小全域有向木
Chu-Liu/Edmond
木
木の直径
最小全域木(プリム法)
最小全域木(クラスカル法)
最小全域木(ボルブカのアルゴリズム)
最近共通祖先(ダブリング法)
HL分解(Heavy-Light-Decomposition)
全方位木DP
木の重心分解(Centroid-Decomposition)
根付き木に変換
木DPと全方位木DP
文字列アルゴリズム
ローリングハッシュ
Suffix Array
LCP
KMP
Trie
Aho-Corasick
Z-algorithm
Palindromic Tree, eertree
Suffix Automaton
Manacher
Suffix Tree
ゲーム問題
Grundy数
その他
橋/関節点(LowLink)
ダブリング
包除原理
燃やす埋める問題
牛ゲー
Mo's algorithm
Offline-Dynamic-Connectivity
サイコロ(Dice)
タイマー(Timer)
乱数生成器
座標圧縮
imos法
高速Kitamasa法
高速入力
オイラーの公式
クラトフスキーの定理
打ち切りがある場合(TLEにならない)
問題のリンク
WAを出したときに確認すること
vectorで比較していない
intで入りきれるか
オーバーフローしてないか(2乗等)
0で割ったりしていないか
先入観が招いたミスしてないか[x-y座標ミス](https://atcoder.jp/contests/abc246/tasks/abc246_e)
正負の代わるタイミングを求める問題では、そもそも正か[総和は正かの確認ミス](https://atcoder.jp/contests/abc240/tasks/abc240_f)
考え方が分からない場合
状態数が少ないか
実際にシミュレーションしてみる
Luzhiledのライブラリ[リンク](https://ei1333.github.io/luzhiled/)
AtCoderライブラリ[リンク](https://github.com/atcoder/ac-library/tree/master/atcoder)
OEIS(The On-Line Encyclopedia of Integer Sequences)[リンク](https://oeis.org/)
関数表示(Demos|グラフ計算機)[リンク](https://www.desmos.com/calculator?lang=ja)
Graph表示(Graph Editor)[リンク](https://csacademy.com/app/graph_editor/)